夢想可以成真:蘇珊大嬸的美聲傳奇賺到買到 博客來

21世紀初,全球樂壇都在討論的一個聲音──蘇珊波爾!博客來網路書局全球第一本真實呈現蘇珊大嬸成名之路的作品,全面記錄這段「我曾有夢,且勇敢逐夢」的星光傳奇!

我想建議那些仍有夢想的人,絕不放棄。如果我能做到,每個人都能做到!──蘇珊波爾一名來自蘇格蘭平凡小鎮、毫不起眼的中年大嬸,在等待多年,歷經各種嘗試和挫折之後,踏上了《英國星光大道》的舞台,要為自己的歌唱夢想奮力一搏。

在所有人的懷疑目光包圍下,她勇敢地唱出一句「我曾有夢……」隨即一鳴驚人,之後,世界每個角落都能聽見她。

蘇珊波爾被稱為網際網路時代影響最全面的歌手,寫下YouTube三億人次觀賞記錄,以及亞馬遜創辦14年來全球預購歷史新高。

在這些紀錄以外,蘇珊也向世界證明了一點:任何的障礙都是可以博客來網路書店克服的。

每個人心中都有夢想,但是只有極少數的人真的會努力實現夢想。

要跨出自己安逸的圈子,把自己暴露在毫不留情的眼光下被檢視,需要極大的勇氣和膽量,而蘇珊做到了,並且繼續著她的圓夢之旅。

蘇珊波爾的故事,給我們最大的啟示就是平凡的力量與希望。

本書是全球第一本真實呈現蘇珊大嬸追夢歷程的作品,我們將得以了解她一路以來對於歌唱夢想的堅持與付出。雖然她從小因為封閉的博客來性格與環境,加上又有學習障礙,而不時遭受霸凌歧視,到了中年也仍要面對失業孤單的處境,但她始終不曾放棄每一次機會磨練實力,最後更勇敢地在「專屬於年輕人」的選秀節目中證明了自己。

書中從蘇珊一炮而紅的經歷往前回溯,一方面道出蘇珊逐夢時遭遇的轉折困難,也呈現她在成名後面對各種正負面評價和反應,要如何繼續踩穩腳步,朝真正的目標邁進——成為一位讓世人永遠記得的歌手。蘇珊面對人生和自我的表現,都是鼓勵我們「有夢就去追」的最佳勵志範本。

作者簡介愛麗絲.蒙哥馬利(Alice Montgomery)為自由作家,定居於倫敦,撰寫過數博客來網路書店歡迎您本暢銷名人傳記。

譯者簡介李淑寧比利時魯汶大學傳播及歐洲經濟雙碩士;曾任民生報駐法國特約記者,並為聯合報及經濟日報撰稿;旅居法國、西班牙、比利時、英國十多年,現居美國。

博客來書店
博客來

  • 原文作者:Alice Montgomery
  • 譯者:李淑寧
  • 出版社:時報出版    新功能介紹
  • 出版日期:2010/07/08
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

遊戲市場商機破2兆元 大廠爭搶

(中央社記者羅秀文台北1日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元(約新台幣2.74兆元),年增9%,吸引Google、Yahoo奇摩等大廠搶食商機。

Google近日在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。

行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。

台灣遊戲市場方面,根據Google與市調機構捷孚凱(Gfk)合作的調查,台灣66%網友每天打電玩超過30分鐘,意味每10個網友有近7個人喜歡玩遊戲,其中有52%的玩家是女性,超過男生的48%,且有超過92%的玩家用行動裝置玩遊戲。

在年齡分佈方面,26至35歲玩家仍占較大比例,達到40%,但36至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示玩遊戲不是年輕人的專利,台灣已進入全民打Game時代。

喜愛的遊戲類型方面,根據調查,角色扮演(RPG)遊戲是台灣玩家的最愛,有45%的玩家曾經玩過角色扮演遊戲,其次是策略遊戲(40%)及動作遊戲(34%)。

行動裝置推升遊戲熱潮,調查指出,超過9成(92%)台灣玩家透過行動裝置玩電動,更有超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5到1小時)只透過行動裝置玩遊戲,顯示行動裝置已經是台灣遊戲熱潮的重要平台。

調查也發現,近6成玩家願意花錢玩遊戲,有56%玩家最近半年內曾花錢玩遊戲,台灣玩家每月平均花費350元購買虛擬寶物助攻升級,每天玩超過3小時的重度玩家每個月平均花440元在遊戲上,顯示台灣玩家玩越多花費越大。

玩家如何得知遊戲資訊?Google指出,雖然台灣玩家主要借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。其中有79%的玩家喜歡透過YouTube進行資料蒐集。最喜歡在YouTube上看的遊戲相關影片類型前3名依序為新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。

看好遊戲市場成長動能,包括Google、Yahoo奇摩等大廠都積極搶攻商機,Yahoo奇摩今年首次參展在上海舉行的亞洲最大遊戲展ChinaJoy,與更多遊戲開發商接觸。1040801

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲市場商機破2兆元-大廠爭搶-070336999.html

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